Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) - две наиболее интересные новые технологии, появившиеся в последние годы. Гарнитуры VR позволяют пользователям погрузиться в полностью виртуальный мир, а гарнитуры AR накладывают цифровую информацию на реальный мир. Эти технологии, вместе с искусственным интеллектом, способны изменить способы взаимодействия с технологиями, и они уже используются в различных сферах, включая игры, образование, обучение и терапию.
Но как появились эти технологии? Давайте разбираться.
В истоках виртуальной реальности

Концепция виртуальной реальности (VR) существует уже несколько десятилетий, но только в 1990-х годах технология начала развиваться до уровня, который может быть использован потребителями. Одной из первых коммерческих гарнитур виртуальной реальности была Virtual Boy, выпущенная Nintendo в 1995 году. Однако Virtual Boy не имел коммерческого успеха из-за плохой графики и ограниченного игрового процесса.

В начале 2000-х годов интерес к VR возродился, и несколько компаний разработали новые гарнитуры. Однако эти гарнитуры все еще были слишком дорогими и громоздкими для большинства потребителей.
Восход VR

Прорыв в области VR произошел в 2014 году с выходом Oculus Rift. Гарнитура Rift была гораздо более доступной и удобной, чем предыдущие гарнитуры VR, и она быстро завоевала популярность среди геймеров и ранних пользователей.
В 2016 году компания HTC выпустила Vive, которая стала еще одной популярной гарнитурой VR. Vive была одной из первых гарнитур VR с поддержкой отслеживания в масштабе комнаты, что позволяло пользователям перемещаться в виртуальной среде.
Рост популярности AR
В то время как VR набирал популярность, дополненная реальность (AR) также развивалась. AR - это технология, которая накладывает цифровую информацию на реальный мир. Одной из первых AR-гарнитур были Google Glass, выпущенные в 2013 году. Однако Google Glass не имели коммерческого успеха из-за проблем с конфиденциальностью и высокой цены.
В последние годы AR стала более популярной благодаря разработке мобильных AR-приложений. Эти приложения позволяют пользователям взаимодействовать с цифровой информацией в реальном мире, используя свои смартфоны или планшеты. Мы можем отмерить рост популярности AR после того, как компания Apple добавила сканер LiDAR в свои iPad и iPhone.
Так технология дополненной реальности стала намного ближе к множеству разработчиков, позволяя создавать простые и сложные эффекты для масок Инстаграм, ТикТок и целых приложений. Конечно, профессиональные разработчики используют более продвинутые технологии, как и ранее, но попробовать создать что-то свое стало намного легче.
Будущее VR и AR
VR и AR все еще находятся на стадиях растущего потенциала, особенно во время когда в игру уже вступил искусственный интеллект. VR можно использовать для игр, образования, обучения и даже терапии. AR можно использовать для навигации, покупок и развлечений. Что, собственно, и доказывают новые патенты и разработки в этой сфере.
Сейчас компания Apple готовится к релизу своей первой гарнитуры виртуальной реальности Apple Reality Pro. Далее, если верить слухам, могут выйти очки дополненной реальности Apple Glasses, которые могут сделать доступнее дополненную реальность и навсегда изменить наше представление о реальном мире.
По мере дальнейшего развития технологий мы можем ожидать появления еще более инновационных вариантов использования VR и AR. Эти технологии способны изменить наш образ жизни и работы, и они, несомненно, сыграют важную роль в будущем технологий.
Как VR и AR изменят наше будущее в разных сферах:
- Игры: VR и AR могут быть использованы для создания захватывающих и реалистичных игр. Например, гарнитуры VR уже сейчас используются для переноса геймеров в различные миры, а AR - для наложения цифровых объектов на реальный мир, создавая новые и захватывающие игровые возможности.
- Образование: технологии можно использовать для создания интерактивных и увлекательных образовательных программ. Например, гарнитуры VR можно использовать для виртуальных экскурсий по историческим местам или для изучения различных научных концепций (что, кстати, уже практиковалось во время пандемии). AR может стать ценным помощником во время чтения книг на разных языках, предоставляя вам перевод в режиме реального времени и объяснения.
- Обучение: гарнитуры VR уже используют для обучения хирургов сложным операциям, в то время как AR задействуется для обучения пилотов управлению самолетом. В будущем эти технологии могут прийти в больше университетов и других учебных практик.
- Терапия: сейчас тестируется возможность использовать виртуальную и дополненную реальности для лечения различных заболеваний. Например, VR для лечения фобий путем постепенного ознакомления пациентов с объектом или ситуацией, вызывающими страх, в безопасной и контролируемой среде. AR для когнитивного обучения людей с болезнью Альцгеймера или другими формами деменции.
- Шопинг: некоторые магазины (например IKEA) уже практикуют использование AR и VR для того, чтобы покупатели могли примерять одежду или мебель, не выходя из дома, либо наложения информации о товаре на реальные объекты, что облегчает покупателям изучение интересующих их товаров.
- Развлечения: VR и AR могут быть использованы для создания новых и захватывающих развлечений. Например, гарнитуры VR можно использовать для просмотра фильмов или игр с большим погружением. AR можно использовать для создания интерактивного опыта, который позволяет пользователям взаимодействовать с цифровым контентом в реальном мире.
На самом деле, пандемия сильно повлияла на развитие этих технологий. Мы не могли посещать реальные концерты и события, поэтому начали появляться концерты и ивенты в виртуальных мирах (метавселенных), не могли посещать музеи, поэтому их сотрудники занялись тем, чтобы перенести некоторые из экспонатов в 3D площину и дать возможность посмотреть артефакты в виртуальном мире. А вспомните животных Google, забавные зверьки доступные в AR, в свое время стали любимцами как детей, так и взрослых.
А если вы хотите оставаться в курсе всех событий в мире технологий, не забудьте подписаться на наш Телеграм-канал, где мы собираем все самое интересное.







